Pneusim, simulador de circuitos neumáticos

El software Pneusim, es un simulador de circuitos neumáticos y electro-neumáticos. El aspecto de la pantalla  es el siguiente:



En el centro de la pantalla se encuentra el área de trabajo, lugar donde se crea el circuito y sus conexiones. En la parte superior se encuentra el menú, desde donde se pueden añadir los distintos elementos al circuito, se puede simular lo creado en el área de trabajo, se puede cargar un circuito previo o guardar el actual, así como otras muchas opciones.

Mediante este programa se realizarán ejercicios de neumática, ayudándose de la pizarra digital en clase, tanto por parte del profesor como explicaciones, como por parte de los alumnos, como tareas obligatorias o voluntarias.

Crocodile Clips

Crocodile Technology es un software de pago para del desarrollo de circuitos eléctricos y electrónicos, mecánicos y de control, permitiendo la simulación de todos ellos. Entre otras muchas cosas, por ejemplo, también permite la visión en tres dimensiones de los elementos empleados.

Para más información de este software, se puede visitar la página de los creadores haciendo clic aquí


Este es el aspecto del programa, con un gestor de componentes a la izquierda. La zona de trabajo y desarrollo del circuito está situada en la parte inferior derecha, quedando la parte superior para la visión en tres dimensiones del circuito si así se le pide.

Este software, sería el utilizado en clase para resolver mediante pizarra digital una serie de ejercicios de elementos de máquinas y de electricidad, tanto por parte del profesor a la hora de desarrollar explicaciones, como por parte de los alumnos como tareas obligatorias o voluntarias.

Ficha para el análisis de la innovación

Mediante esta encuesta, pasada al finalizar cada trimestre, se pretende evaluar la conformidad del alumnado con la metodología empleada en clase. Con ello y la observación diaria por parte del profesorado, se comprobará si la nueva propuesta metodológica marcha por buen camino.


CUESTIONARIO DE EVALUACIÓN.
TRIMESTRE (Selecciona el correspondiente)        I        II        III

           He aprendido cosas que considero útiles más allá de los conceptos propios de la asignatura.
0
1
2
3
       He mejorado a la hora de exponer y presentar conceptos ante un público.
0
1
2
3
       He participado con regularidad en el transcurso de la asignatura.
0
1
2
3
        Las clases de esta asignatura me resultan más amenas que otras.
0
1
2
3
          Participo de forma más activa en esta asignatura que en otras.
0
1
2
3
        He trabajado de forma activa en el desarrollo de la asignatura a través de internet (wiki, blog, twitter).
0
1
2
3
       He trabajado con regularidad y he entregado todos los trabajos en el plazo asignado para ello.
0
1
2
3
        Los materiales recomendados en el blog resultan adecuados para seguir la asignatura.
0
1
2
3
          Los apuntes creados de forma comunitaria en el wiki son útiles para estudiar la asignatura.
0
1
2
3
         He mejorado a la hora de colaborar en proyectos en equipo (rellenar solo en los cuestionarios del segundo y tercer trimestre).
0
1
2
3
        La guía entregada por el profesor para hablar en público resulta útil.
0
1
2
3
      La guía entregada por el profesor sobre cómo realizar trabajos resulta útil.
0
1
2
3
      La guía entregada por el profesor sobre cómo realizar buenas presentaciones resulta útil.
0
1
2
3
      La carga de trabajo de esta asignatura, comparada con el resto es:
Igual
Menor
Mayor
Mucho mayor
         La metodología utilizada en esta asignatura me resulta más atractiva que la usada en otras.
0
1
2
3
    Me gustaría que otras asignaturas utilizasen esta misma metodología de trabajo, colaboración y participación a través del uso de las nuevas tecnologías.
0
1
2
3
Para las respuestas se considera 0 el mínimo acuerdo y 3 el máximo acuerdo

Cómo fomentar la participación de los alumnos

Probablemente, la frase que da título a esta entrada refleja una de las muchas preocupaciones del profesorado actual con respecto a su alumnado. Un estudiante que no se involucra en el discurrir de la clase, acabará quedándose descolgado de la misma. Y si ninguno lo hace, el proceso educativo acabará convirtiéndose en algo aburrido y pesado para el adolescente al que va dirigida, acostumbrado a un mundo cada vez más inmediato e interactivo. 
Por ello se hace indispensable que el alumno sea parte importante de la clase, que este no sea sólo un elemento pasivo del proceso de aprendizaje, si no que participe de forma activa, construyendo de forma común el conocimiento, pues el profesor también tiene que aprender de sus estudiantes. Para fomentar esta participación, se proponen distintos métodos.
  • Desarrollo de un wiki construido entre todos los alumnos de la asignatura, encargándose cada día una persona distinta de añadir apuntes, vocablos importantes al glosario de términos, fórmulas al "chuletario" de las mismas... Este elemento estaría desarrollado en  http://www.wikispaces.com/ 

  • Uso de twitter, tanto por parte del profesor como de los alumnos, para hacer más interactivo el proceso de enseñanza-aprendizaje.

  • Uso del blog de la asignatura, donde los estudiantes podrán encontrar toda clase de recursos útiles, como enlaces a páginas de interés, vídeos, libros, software...

El uso de la pizarra digital en clase

En la actualidad algunas aulas cuentan con pizarras digitales. En muchas ocasiones, los profesores no sacan partido a este elemento, pese a que su uso podría tener una serie de ventajas de cara a la educación de los alumnos. Algunas de ellas podrían ser:
  • Aumento de la motivación y del aprendizaje.
  • Acercamiento de las TIC por parte del alumnado.
  • Interés por las nuevas tecnologías aplicadas al ámbito cotidiano.
Pero no solo existen ventajas para los estudiantes. También se pueden mencionar una serie de ventajas para los docentes:
  • Recurso adaptable a distintas temáticas.
  • Ahorro de tiempo derivado de su uso.
  • Interacción instantánea entre el transcurso de la clase y el medio digital.
  • La posibilidad de integrarla con otros elementos electrónicos como tablets o smartphones.
  • Proporciona más facilidad a la hora de interactuar con los alumnos (no es necesario estar centrado en la pantalla de un ordenador), pues se asemeja al uso de la pizarra tradicional.
Es por ello, que desde este blog se pretende innovar en el aula mediante el uso de pizarras digitales.
Además, también se buscará incorporar otros elementos de nuevas tecnologías dentro del ámbito de la clase, haciéndolos de uso común para los alumnos. Con ello se pretende involucrar al alumnado dentro del transcurrir de la asignatura, a la vez que desarrollar la competencia digital, tan necearia hoy en día. Para ello se utilizarán dos herramientas como son el wiki (desarrollado en wikispaces) y twitter. En posteriores entradas se hablará de su uso más en profundidad.